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28 Jun, 2006

DDO之1小时游戏体会

Posted by: 神秘阿当 In:

DDO中文官方网站
  今天DDO“《Dungeons & Dragons Online》中文叫做《龙与地下城》”封闭测试,搞了账号进去看了一下,简单说点自己的体会,不敢妄谈什麽评测,胡思乱想不吐不快罢了。

  市场上Shanda这次打出来的这张牌是“一套副本 多种玩法”…… 妾以爲,这张牌很臭…… 儸嗦两句,副本的概念源自Dungeons,也就是地下城,Dungeons改变了单调的游戏模式,改变了小范围当前游戏模式跟环境,甚至可以认爲,从你进入地下城的时候开始,世界观产生了部分位移,或者更偏向于某一方向,这是DND绝对无敌的地方之一。这使游戏产生了更多的变化,更有趣,让进入地下城的玩家有明确的暂时唯一目的。妾以爲SDO突出副本的概念无疑是向9C同学开了一枪。WOW在某一个角度上说,副本也是妖狐一目。打脸这种事,无论在散打比赛还是街头乱斗都是很关键的。至于把这个包袱第一时间抖给衆多看客,似乎少了铺垫。且不说是否两个产品或者两个公司是否一定有仗要打,不过未免硫磺味过重了些。DDO这类底蕴厚足而大衆认知不够(中国)的产品,我想如果是我来作就极有可能扯虎皮做大旗了……整体上,SDO似乎换了运营思想一样,完全不像以往一样出招,而是低调进入了内测,难免让人产生了无数遐想:是SDO没有准备好运营DDO?是SDO转性“网易模式似的闷声发大财”?还是SDO对DDO根本就不重视?再或者有什麽出乎意料的法术在“引导中”?这些就只有在收费那一段才有定论了。不知道是不是上次公安同学访问SDO是不是也有一部分影响在其中……

  D&D的资料太多了,我一张嘴也说不利索,需要了解的可以参考这里

  一个小时的游戏时间只能涉及倒很少有关整体的设定,也就不废话了。

  地下城系统:DDO的确突出了地下城的优势,给出了不同的地下城进行模式,单人多人可选择不同的难度,特色突出。可惜似乎有点设计上的小BUG,至于是什麽就不在这里说了=”=。

  种族&职业就不说了,基本忠于绝对的DND,不知道未来会添加到多少,发展空间倒是大得厉害。

  UI:图形上,整个游戏的UI设计非常非常欧美,从风格到佈局。但是通用度不高。说实话,是非常不够“友好”的UI。个人认爲很多玩家已经适应了精美的UI倒很难返璞归真了。各个功能窗口摆放很乱,部分窗口很碍眼。整个图形界面似乎真的只是“汉化”过的,中文字体很“自然”。语音没有汉化,非常有特色而且有口音,配有中文字幕,这一部分完全保留了DND的精髓,除了城主是电脑以外,非常DND…… 呃,我知道这是废话,不用提醒,谢谢。流程上比较繁琐,从双击图标到进入游戏要经过比较麻烦的过程。目前是先输入ID&PWD然后选择服务器进入,不知道是唯一LOGIN&ACr还是同步的,不知道以后会不会改…… LOGIN->SERVER->Charactor倒也无可厚非,就是整体儸嗦了一点。大概相较与WOW多了两下点击。CONCEPT和CHARACTOR距离我个人的感觉有些远……太……“欧美”了。

  操作中加入了很多ACT成分,操作感还是很不错的。这点在推荐片中也可以见到,侧翻躲避大火球,帅呢。默认鼠标左键,是鼠标视点,右键是攻击。玩惯了WOW的可能要适应一会了。键盘佈局上面,没有B(ag)而是用了I(tem),很多快键都带了ctrl…… 这个让我很头痛,虽然可以自定义,也过于繁琐了。

  技能以及天赋点恐怕也是未来玩游戏的同学们争议会最大的,各人有个人的玩法,没啥可说的。没有推荐,毕竟我才玩一个小时。地下城的两个石像(復活、恢復)很有趣……触发也不少。

  配置:我用我的NX8220玩的游戏,默认配置感觉基本流畅,除了在人多的地方卡以外一切显示正常,非桌面Gammer也比较亮。在1680*1050下的支持也到位。不过官方给出的最低配置 2500MHz CPU/128MB内存/DirectX 3D 显卡 跟建议配置 1GHz CPU/256MB内存/GeForce2显卡 我不觉得能够正常游戏。至少很难流畅。

  用户:看了看官网论坛,部分人在交流心得,部分人沉浸在对ONLINE图形界面跑团的幻想中,部分人在比较DDO与WOW…… 各说各的,风马牛不相及。混乱中……

  综合
  如果要我给DDO打个分的话,游戏是7+,中国市场发展只能给不及格……这点我跟hemp同学的看法一致,DDO未来是HC玩家的游戏。 别看我,我是新人,欢迎批评……

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