最近在玩战神2,偶然间看到对于QTE系统的解释似乎不很准确(或者很不准确吧,既然是做学问的话。),所以浮出水面BB两句。
所谓QTE系统,实际上是英文QUICK TIMER EVENT系统的所写。注意,是TIMER,国内似乎大多数文章写的都是TIME,这是不准确的。这套系统说起来,其实简单到爆。就是在某情况下,PC可以触发到一个QTE(PC= PLAYER CHARACTOR),这个触发有一定时限,就是TIMER。在时限内,PC可以应对系统进行动作因而产生不同于非QTE系统状态的操作。整个EVENT,就叫做QTE。
事实上,QTE系统我们并不陌生,我不是游戏史学家,所以我从我们身边的游戏开始说起。街头霸王II我想大家一定玩过,QTE早期的应用在里面出现过。春丽,GUILE,还有VEGA都是拥有空中近距离接触对方身体将其摔倒的技能,玩家简称“空背”即空中过背摔。触发在对手跳起以后至落地前有效,PC需要跳起在空中接近对方有效攻击距离且不被攻击的情况下触发QTE,从而达到压制敌人身体并摔倒的动作。这是QTE早期的模型。
而我们现在看到的QTE模式已经多种多样了。一闪,弹一闪,格挡顺劈等等等等类似应用实例在ACT以及FCT类游戏里的应用比比皆是。
呃,就到这里吧,以上仅供引擎蜘蛛结网用,如果有人真的对QTE这三个字有疑问,算是简单帮忙理解一下吧。如果以上有错误或者疑议欢迎提问指正。