明天的我,将不再是我自己。
问题软件:WINDDOWS LIVE MESSENGER版本:8.1.0178 8.1.0178版本的 LIVE! MESSENGER BUG海了。本来想无视那些细碎的小问题凑合用了,结果麻烦来了。 状况描述:系统资源占用极大,SYSTEM进程占用超过70%,清掉後msnmsgr占用70%以上。杀掉msnmsgr后,系统回复到正常状态。问题文件:LMCDATA.DLL 该文件进程占用通常超过系统的60%,暂停该进程以后发现联系人列表不会刷新了。而且信息虽然显示发送成功但是对方并不会接受到信息。继续该进程以后问题解除。 由于我比较懒,所以想替换低版本LMCDATA.DLL结果不通过。所以换装回了较低的8.0版本。遂该CPU系统进程占用问题解决。 ::::::::::::::::::: 简单小结一下,现在还是推荐使用8.0.0780版本的MSN,该版本并不会造成系统资源的问题。使用 LIVE MESSENGER 8.1的朋友也不要因为系统变慢就觉得是病毒感染,浪费时间杀毒,先看看MSN的版本。还有,关于I’M标记,微软对中国地区没有开放该服务。我已经把I’M标记撤掉了,因为怎么I’M都是便宜美国人……倒不是我为自己的自私狡辩,我本来就自私……
最近在玩战神2,偶然间看到对于QTE系统的解释似乎不很准确(或者很不准确吧,既然是做学问的话。),所以浮出水面BB两句。 所谓QTE系统,实际上是英文QUICK TIMER EVENT系统的所写。注意,是TIMER,国内似乎大多数文章写的都是TIME,这是不准确的。这套系统说起来,其实简单到爆。就是在某情况下,PC可以触发到一个QTE(PC= PLAYER CHARACTOR),这个触发有一定时限,就是TIMER。在时限内,PC可以应对系统进行动作因而产生不同于非QTE系统状态的操作。整个EVENT,就叫做QTE。 事实上,QTE系统我们并不陌生,我不是游戏史学家,所以我从我们身边的游戏开始说起。街头霸王II我想大家一定玩过,QTE早期的应用在里面出现过。春丽,GUILE,还有VEGA都是拥有空中近距离接触对方身体将其摔倒的技能,玩家简称“空背”即空中过背摔。触发在对手跳起以后至落地前有效,PC需要跳起在空中接近对方有效攻击距离且不被攻击的情况下触发QTE,从而达到压制敌人身体并摔倒的动作。这是QTE早期的模型。 而我们现在看到的QTE模式已经多种多样了。一闪,弹一闪,格挡顺劈等等等等类似应用实例在ACT以及FCT类游戏里的应用比比皆是。 呃,就到这里吧,以上仅供引擎蜘蛛结网用,如果有人真的对QTE这三个字有疑问,算是简单帮忙理解一下吧。如果以上有错误或者疑议欢迎提问指正。
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30日续 12:00- 吃饭,跟丁哥去了“水果之乡” 15:00- 继续烧烤 17:00- 回家吃饭,陪老爸喝酒 18:00- 去买票,结果发现D组车压根不卖,见到了小白 19:00- 烧烤店,见到了毛毛 20:00- 见到小白女友,然后出发去K歌1日 01:00- 去吃海鲜肥牛 02:00- 打台球 03:00- 回家睡觉 09:00- 起床发呆后吃饭 12:00- 出去找小白 14:00- 买了瓶BOSS的香水给老妈 16:00- 去看了小白爸妈 17:00- 回家吃饭,陪老爸喝酒 19:00- 去胖子饭店,然后一行人去烧烤店 22:00- 去唱歌2日 01:00- 海鲜肥牛 02:00- 回家睡觉 [...]